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配置文件修改

打开文件目录Victoria3\game\map_data\state_regions,在文件最下面添加以下内容:

Victoria3\game\map_data\state_regions
STATE_SHAOZHOU = {
arable_land = 1200
arable_resources = { "bg_rye_farms" "bg_millet_farms" "bg_wheat_farms" "bg_rice_farms" "bg_livestock_ranches" "bg_coffee_plantations" "bg_cotton_plantations" "bg_dye_plantations" "bg_tea_plantations" "bg_tobacco_plantations" "bg_sugar_plantations" "bg_banana_plantations" "bg_opium_plantations" "bg_silk_plantations" }
capped_resources = {
bg_iron_mining = 9
bg_lead_mining = 9
bg_coal_mining = 9
bg_sulfur_mining = 9
bg_gold_mining = 300
bg_logging = 9
bg_fishing = 9
bg_rubber = 9
bg_oil_extraction = 9
}
resource = {
type = "bg_oil_extraction"
undiscovered_amount = 200
discover_amount_max = 200
}
resource = {
type = "bg_rubber"
undiscovered_amount = 200
}
resource = {
type = "bg_gold_fields"
depleted_type = "bg_gold_mining"
undiscovered_amount = 49
discover_amount_max = 49
}
naval_exit_id = 3056
}

引自:List of modifier types

arable_land = 31 农业可耕种地块数(这个不建议修改,因为与人口相关,要改只能改高不能改低)
arable_resources ={ A B C ...}(内部内容用空格隔开)农业资源代码:
bg_rye_farms 黑麦农场
bg_millet_farms 小米农场
bg_wheat_farms 小麦农场
bg_rice_farms 大米农场
bg_livestock_ranches 畜牧场
bg_coffee_plantations 咖啡种植园
bg_cotton_plantations 棉花种植园
bg_dye_plantations 染料种植园
bg_tea_plantations 茶叶种植园
bg_tobacco_plantations 烟草种植园
bg_sugar_plantations 糖料种植园
bg_banana_plantations 香蕉种植园
bg_opium_plantations 福寿膏种植园
bg_silk_plantations 丝绸种植园
capped_resources已发现有限制资源
resource资源,一般指未发现的
资源大类代码:
bg_iron_mining = 30 铁矿30级上限
bg_lead_mining = 30 铅矿30级上限
bg_coal_mining = 30 煤矿30级上限
bg_sulfur_mining = 30 硫矿30级上限
bg_gold_mining = 5 金矿5级上限
bg_logging = 30 伐木场30级上限
bg_fishing = 30 渔场30级上限
bg_rubber = 30 橡胶30级上限
bg_skyscraper = 1 摩天大楼1级上限(?)
bg_monuments = 1 纪念碑1级上限
bg_oil_extraction = 15 石油15级上限
bg_gold_fields(金矿场的另一种表达形式)
bg_whaling = 5 捕鲸上限

文件路径: Victoria3/game/common/defines/00_defines.txt

  • 查找分支: NEconomy
  • 修改参数:
    • MAX_WEEKLY_CONSTRUCTION_PROGRESS:项目建造力上限
    • MAX_WEEKLY_CONSTRUCTION_ALLOCATION:分配给项目的建造力上限
  • 说明:
    • 两者需同步修改(建议设为相同值),若前者数值小于后者,实际建造力可能受限于前者值[citation:1]。
  • 作用:
    • 缓解后期高建造力导致的卡顿,加速单个项目建造速度。
  • 查找分支: NEconomy
  • 修改参数: COUNTRY_GDP_MODIFIER_MAX_MULTIPLIER(单位为个)
  • 作用:
    • 削弱特定国家(如大清)的经济限制[citation:1]。
  • 查找分支: NEconomy
  • 修改参数: GOLD_RESERVE_LIMIT_FACTOR
  • 说明:
    • 该值为黄金储备上限与GDP的比值(例:GDP=200M,参数=2 → 储备上限=400M)。
  • 作用:
    • 解决玩家囤积资金导致的货币贬值问题[citation:1]。
  • 查找分支: NDiplomacy
  • 修改参数: DEFAULT_TRUCE_MONTHS(单位:月)
  • 作用:
    • 自由调整停战时长,支持”战狂”玩法[citation:1]。
  • 查找分支: NDiplomacy
  • 修改参数: OBLIGATION_FORCED_PACT_MONTHS(单位:月)
  • 作用:
    • 缩短盟友义务的持续时间[citation:1]。
  • 查找分支: NDiplomacy
  • 修改参数:
    • PEACE_DEAL_DURATION_IN_DAYS:和平条约持续时间(单位:天)
    • PEACE_DEAL_COOLDOWN_IN_DAYS:和平条约冷却时间(单位:天)
  • 作用:
    • 灵活调整和平条约的持续和冷却时间,支持多样化外交策略[citation:1]。

同一战线内最多发生的战斗修改

Section titled “同一战线内最多发生的战斗修改”
  • 查找分支: NWar
  • 修改参数: MAX_SIMULTANEOUS_BATTLES(单位:月)
  • 作用:
    • 同一战线内最多发生的战斗数。
  • 查找分支: NDiplomacy
  • 修改参数:
    • BASE_WAR_SUPPORT(基础战争支持度)
    • MAX_WAR_SUPPORT(最大战争支持度)
    • MIN_WAR_SUPPORT(最低战争支持度)
  • 作用:
    • 控制战争持久性,实现”闪电战”或持久战[citation:1]。

强制投降战争支持度临界线修改

Section titled “强制投降战争支持度临界线修改”
  • 查找分支: NWar
  • 修改参数: AUTO_CAPITULATE_WAR_SUPPORT
  • 技巧:
    • 若设该值低于MIN_WAR_SUPPORT(如最低-100,临界值<-100),可永不投降[citation:1]。
  • 注意:
    • 修改后AI同样适用,建议战时动态调整[citation:1]。
  • 查找分支: NPolitics
  • 修改参数:
    • BASE_IG_APPROVAL(基础支持度)
    • MIN_IG_APPROVAL(最低支持度)
    • MAX_IG_APPROVAL(最高支持度)
  • 作用:
    • 直接调控利益集团影响力(实际用途待探索)[citation:1]。
  • 查找分支: NMilitary
  • 修改参数:
    • BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_TO_LAUNCH(进攻所需计划进度)
    • BATTLE_PLAN_SWITCH_ORDER_LOST_PROGRESS_PERCENT(切防御令损失进度)
  • 作用:
    • 优化军事行动效率,适配”闪电战”策略[citation:1]。
  • 文件路径: 根目录搜索LAWS00_health_system文件
  • 修改参数:
    • 搜索state_pollution_reduction_health_mult
    • 建议将末级公共医疗值从0.15改为0.18
  • 作用:
    • 配合科技效果叠加至100%污染减免[citation:1]。